Episódio 2: Criação das Raças

30 Outubro 2008

Einhasad era a deusa da criação e criou formas utilizando seu próprio espírito. Seuas crianças utilizaram seus próprios poderes para criar vida dessas formas.

Shilen instilou o espírito da água na primeira forma que foi criada, assim foi criada a raça dos Elfos.

Paagrio instilou o espírito do fogo na segunda forma criada. Foi assim que a raça dos orcs foi criada.

Maphr instilou o espírito da terra na terceira forma criada. Foi assim que surgiu a raça dos anões.

Sahya instilou o espírito do vento na quarta forma. Foi assim que a raça dos arteias foi criada.

Gran Kain era um deus da destruição. Quando ele viu o trabalho de Einhasad, ele se tornou curioso e ciumento. Ele imitou Einhasad e criou a forma à sua própria imagem. Então, ele foi à Shilen, sua filha mais velha, e perdiu a ela para instliar espírito naquela forma. Shilen ficou muito surpresa e disse-lhe, "Pai, porque você quer fazer isso? Einhasad, minha mãe, é a responsável pela criação. Por favor não tenha ambição pelo trabalho que não é seu. A criatura que recebe vida por um deusda destruição trará apenas desastres."

Mas Gran Kain não desistiria. Após muito persuadir e insistir, finalmente ele conseguiu obter o consentimento de Shilen.

"Eu falei isso a eles. Mas eu já dei o espírito da água para Mamãe. Então a única coisa que eu posso lhe dar são os restos." Shilen deu o espírito da água estagnada e podre a Gran Kain. Gran Kain, orgulhosamente, aceitou.

Entretanto, Gran Kain sentiu que não era o suficiente dar apenas um espírito à sua criatura. Então ele foi à Paagrio, seu filho mais velho. Como Shilen, Paagrio também advertiu seu pai. Entretanto, ele não poderia negar a Grand Kain. Então ele deu o espírito do fogo que morre à Gran Kain. Grand Kain, orgulhosamente, aceitou.

Maphr também confessou-se com seu pai, com lágrimas em seus olhos, mas acabou dando-lhe o espírito da terra contaminada e estéril ao seu pai. Sahya, em seu turno, deu ao seu pai o espírito do vento selvagem e violento.

Satisfeito, Grain Kain pegou tudo que lhe foi dado e chorou, "Olhe para as criaturas vivas que eu estou fazendo! Olhe para eles que são nascidos com o espírito da água, o espírito do fogo, o espírito, da terra e o espírito do vento. Eles serão mais fortes e mais inteligentes que os gigantes! Eles irão dominar o mundo!".

Gran Kain gritou com grande orgulho a todo o mundo e instilou espírito nas criaturas à sua própria imagem. Entretanto, os resultados foram terríveis. Suas criaturas eram fracas, estúpidas, manhosas e covardes. Todos os outros deuses desprezavam as criaturas de Gran Kain. Vencido pela vergonha de sua falha, Gran Kain abandonou suas criaturasss e foi esconder-se por um tempo. Essas criaturas foram chamadas de Humanos.

A raça dos elfos era inteligente e eles sabiam como fazer magias. Mas eles eram menos inteligentes que os gigantes. Entretanto, gigantes deixaram os elfos servirem-nos em políticas e atividades relacionadas à magia.

A raça dos orcs era forte. Eles possuíam força inesgotável e grande força de vontade. Entretando, eles não eram fortes como os gigantes. Mas os gigantes deixavam os orcs lhe servirem nas guerras.

A raça dos anões era qualificada. Eles eram bons engenheiros, matemáticos qualificados e brilhantes na produção de material bélico refinado. Os gigantes permitia que os anões lhe servissem nos trabalhos de contabilidade e manufatura.

A raça que possuía asas, os arteias, eram amantes da liberdade e possuíam curiosidade imortal. Gigantes queriam capturar e subjugar as criaturas livres e voadoras, mas assim que um arteia foi preso em uma gaiola, rapidamente perdeu sua força e morreu. Gigantes se viram sem escolha, mas a de deixar os arteias livres para voar. Os arteias visitavam a cidade dos gigantes para dar-lhes notícias das outras partes do mundo.

Humanos não puderam fazer nada bem feito, e então tornaram-se escravos para os gigantes, fazendo todos os tipos de trabalho de capacho. A vida dos humanos não era melhor que a dos animais.

by ~ Tissuy às 13:17 2 comentários  

Episódio 1: Gênese

A estória que estou por lhe contar é sobre esses que chamamos deuses. Escute cuidadosamente uma vez que esta é a estória verdadeira...

Há muito tempo atrás, em um tempo anterior ao pensamento, existiu um único globo no qual toda a criação estava misturada. Uma vez que não havia nada com o que compará-lo, o globo era grande e pequeno, escuro e claro, tudo e nada.

Durante centenas de milhões de anos, o globo começou a crescer e eventualmente dois poderes gradualmente iniciaram a formar-se nele. Enquanto cresciam, os poderes desenvolveram consciência e ego, e se separaram em luz branca e escuridão. Luz branca formou-se como fêmea e se nomeou Einhasad, enquanto o macho nomeou-se Gran Kain. Esses dois seres marcaram o início de um universo inteiro, e de tudo que conhecemos hoje.

Einhasad e Gran Kain uniram suas forças para sair do globo. Nesta ação, o globo partiu-se em pedaços de todos os tipos. Alguns pedaços floresceram para tornar-se o céu, alguns caíram e se tornaram o chão. Entre céu e chão, existiu água, e alguns pedaços do chão floresceram para se tornar terra.

O espírito do globo foi nomeado Ether, também partido com o quebrar do globo. Isso trouxe vários animais e plantas à existência. "Creatura Gênesis"foi formada deste espírito, e os gigantes eram o melhor deste gênero. Eles eram conhecidos como Os Espertos, por sua inteligência ser grande como seus fortes corpos. Os gigantes prometeram manter sua fé em Einhasad e Gran Kain, e foram as ações dois dois deuses que criaram a vida e o mundo. Einhasad e Gran Kain estavam satisfeitos com os gigantes e indicaram-nos para serem os mestres de todas as criaturas vivas. Isso foi antes da morte e do verdadeiro paraíso existirem.

Einhasad e Gran Kain deram à luz à várias crianças-deuses. As cinco primeiras crianças-deuses foram empossados com a autoridade da terra. A filha mais velha, Shilen, ficou encarregada da água. O filho mais velho, Paagrio, controlava o fogo, e a segunda filha, Maphr, controlava a terra. O segundo filho, Sayha, tornou-se mestre do vento. Para a mais nova, Eva, não existiam elementos restantes, então ela criou poemas e músicas. Enquanto os outros deuses estavam ocupados com suas responsabilidades, Eva escreveu poemas e colocou-os em músicas. E então a era dos deuses começou, não existindo espaço não conhecido pelos deuses.

by ~ Tissuy às 13:16 0 comentários  

Prólogo: Pela Fogueira

Ele respirou fundo, inalou a fumaça, e deixou-a sair lentamente. Grande parte do seu rosto estava escondido sob uma espessa, velha capa, e por detrás dele, havia apenas uma escuridão sombria. No leve brilho de seu cachimbo, era impossível ver suas características.

Ele apresentou-se como poeta - ainda que ninguém tivesse acreditado nele, como sua voz era grossa e rouca - e suspeitamos que ele havia viajado na perigosa floresta sozinho.

Entretanto, ele se ofereceu para nos contar uma estória, se nós partilhássemos nossa refeição e o calor do nosso fogo. Nós concordamos, apenas porque nós não poderíamos deixar este viajante à fria floresta. Nos fizemos confortáveis pelo fogo, segurando nossas armas em prontidão para o caso de perigo, e esperamos sua estória começar. A noite estava gelada e sua voz grossa e baixa seguiu quietamente por entre a montanha enquanto, pondo de lado seu cachimbo, ele abriu sua boca e começou a falar.

by ~ Tissuy às 13:13 0 comentários  

[Utilidades] Pontos de Fama

Qualquer personagem de nível 40 ou maior, que terminou as quests da segunda classe, podem obter Pontos de Reputação Pessoal, ou "Fame", fama.

OBTENDO PONTOS DE FAMA

É possível acumular pontos de fama em:

- Siege de Castelos: A cada cinco minutos em campo de siege você receberá 125 pontos de fama, sendo, portanto, 2,875 a quantidade máxima de pontos que pode-se obter durante uma siege inteira. Só acumula-se pontos estando no campo de batalha e se o seu clan está registrado como atacante ou defensor. Sair e entrar no campo de batalha resetará o contador dos cinco minutos.

- Siege de Fortress: A cada cinco minutos de permanência contínua em campo de batalha de uma siege de fortress, você receberá 31 pontos de fama, sendo 341 a quantidade máxima de pontos que pode-se obter durante uma fortress siege inteira. Aplicam-se as mesmas regras da siege de castelo.

- Batalha por Clan Hall: A cada cinco minutos em campo de batalha por clan hall você receberá 75 pontos de fama, sendo 825 a quantidade máxima que pode-se obter durante este tipo de batalha. Aplicam-se as mesmas regras da siege de castelo.

- Underground Arena: Em sua primeira vitória, você recebe 80 pontos de fama. O restante das vitórias funciona da seguinte forma:
* 2a vitória = 85 pontos de fama
* 3a vitória = 90 pontos de fama
* 4a vitória = 95 pontos de fama
* 5a vitória = 100 pontos de fama
* 6a vitória = 102 pontos de fama
* 7a vitória = 104 pontos de fama
* 8a vitória = 106 pontos de fama
* 9a vitória = 108 pontos de fama
* 10a vitória = 110 pontos de fama
* 11a vitória ou mais = 111, 112, 113... pontos de fama

Portanto, se você vencer 5 vezes, você receberá 450 pontos de fama (80+85+90+100).

- Festival of Darkness: Membros das partes vencedoras do último período de competição recebem 1.080 pontos de fama.

- Olimpíada: É possível trocar Nobless Gate Passes por fama. Cada 20 Passes lhe darão 1 ponto de fama.

UTILIZANDO OS PONTOS DE FAMA

Fale com o Reputation Manager Rapidus ou Reputation Manager Skipio (localizados junto ao Olympiad Monumento, em Aden e em Rune) e você poderá utilizar os pontos de fama para:

- Reduzir a quantidade de PK de um personagem: 5.000 pontos de fama = reduz 1pk.
- Trocar pontos de fama por Clan Reputation Points: Cada 1.000 pontos de fama = 50 Clan Reputation Points.
- Colocar Bônus especial de PvP em armas e armaduras.
- Comprar itens utilizados em campos de batalha.

BONUS PVP - ARMAS

Para receber o bônus, a arma deve ser de Top-A-Grade a Low-S80 e deve possuir Special Ability aplicada. É possível aplicar bônus PvP em armas raras. É possível aplicar bônus em armas com habilidades elementais aplicadas, mas deve-se primeiro aplicar o elemento desejado para depois aplicar o bônus. Armas para PvP não podem ser convertidas em Armas para Kamael, não podem ser jogadas ao chão, trocadas ou vendidas. O bônus da arma aprarece na lista de skills passivas. O PvP bonus pode ser removido sem custos.

- CP Drain: Recupera o CP, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Cancel: Cancela um ou mais buff do oponente, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Ignore Shield Defense: Reduz a defesa por escudo do oponente, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Attack Chance: Inflige dano adicional, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Casting: Aumenta o Casting Speed quando está sob ataque.
- Rapid Fire: Aumenta a velocidade de ataque de arcos/crossbow, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Decrease Range: Reduz o alcançe de ataque de arcos/crossbow, sob taxa fixa, quando está atacando.
- Decrease Resist: Reduz a defesa contra atributos, sob taxa fixa, quando está atacando.

BONUS PVP - ARMADURAS

A armadura não pode estar Sealed. Armaduras raras não podem receber o PvP bonus. Para aplicar o PvP bônus em uma armadura, apenas os itens peito ou full-body necessitam estar refinadas. Primeiro, deve-se aplicar o atributo elemental desejado para posteriormente aplicar o bônus de PvP na armadura. Armaduras com bônus aplicado não podem ser jogadas ao chão, trocadas ou vendidas. O bônus pode ser removido sem custo. Não pode-se aplicar bônus a escudos. É necessário que a armadura seja de Top-A-Grade a S80 para que possa receber o bônus.

- Robe: Critical Down (Reduz o dano recebido durante PvP e reduz taxa de críticos e dano de críticos, sob taxa fixa, ao ser atacado).
- Heavy: Speed Down (Reduz o dano recebido durante PvP e reduz todas as velocidades do target ao ser atacado, sob taxa fixa.
- Light: Mirage (Reduz dano recebido durante PvP e cancela o target do oponente, sob taxa fixa, ao ser atacado.


BONUS DE PVP - CUSTOS

Para colocar um bônus de PvP nos seus itens é necessário uma quantidade de pontos e fama, que dependem da grade do item.

Armas:
- A-Grade : 8.091 pontos de fama / 890.050 adenas
- S-Grade: 11.545 pontos de fama / 1.154.520 adenas
- S-80: 26.437 pontos de fama / 2.643.720 adenas

Armadura Peito - Heavy
- A-Grade: 2.641 pontos de fama / 264.100 adenas
- S-Grade: 3.451 pontos de fama / 345.105 adenas
- S-80: 8.606 pontos de fama / 860.640 adenas

Armadura Full Body - Light e Robe
- A-Grade: 1.981 pontos de fama / 198.100 adenas
- S-Grade: 4.206 pontos de fama / 420.570 adenas
- S-80: 6.455 pontos de fama / 645.480 adenas

ITENS DE CAMPO DE BATALHA

- Black Talisman - Escape (500 pontos de fama) = Ao ser utilizado, cancela todos os estados que impedem movimento. Efeitos não acumulam com outros talismãs do mesmo tipo. Este item não pode ser trocado, vendido ou jogado ao chão.

- White Talisman of Freedom (500 pontos de fama) = Aumenta resistência contra ataques que prendem ao chão. Efeitos não acumulam com outros talismãs do mesmo tipo. Este item não pode ser vendido, trocado ou jogado ao chão.

- Red Talisman - Max. CP (500 pontos de fama) = Aumenta máxima capacidade de CP e continuamente recupera o CP com o poder do talismã.

- Red Talisman - CP Regeneration (500 pontos de fama) = Drasticamente aumenta a regeneração de CP com o poder do talismã.

- Yellow Talisman - Increase Energy (500 pontos de fama) = Aumenta sua própria energia com o poder do talismã.

- Yellor Talisman - Damage Transition (500 pontos de fama) = Transfere um pouco do seu próprio dano para o summon com o poder do talismã.

- Recovery Spellbook for Combat Use (30 pontos de fama) = Spellbook que recupera o XP perdido do personagem após morte. Utilizável apenas em campo de batalha.

- Battleground Blessed Scroll of Escape (270 pontos de fama) = Reloca você para a vila mais próxima. Pode ser utilizado apenas em siege de Castelo ou Fortres.

- Battle Health Recovery Potion (14 pontos de fama) = Recupera o HP quando em uso. Personagens abaixo do nível 52 não serão afetados. Pode ser utilizado apenas durante siege de Castelo ou Fortress.

- Battle Mana Recovery Potion (92 pontos de fama) = Recupera o MP quando em uso. Personagens abaixo do nível 52 não serão afetados. Pode ser utilizado apenas durante siege de Castelo ou Fortress.

- Battle CP Recovery Potion (40 pontos de fama) = Recupera o CP quando em uso. Personagens abaixo do nível 52 não serão afetados. Pode ser utilizado apenas durante siege de Castelo ou Fortress.

~FIM

by ~ Tissuy às 10:48 0 comentários  

[Utilidades] Elemental Stones e Potions

26 Outubro 2008

As armas e armaduras podem receber aplicação de atributos elementais através da aplicação de pedras do elemento desejado. Também é possível fortaceler temporariamente sua defesa contra um atributo ao utilizar poções elementais. Este post explica como utilizar estes itens.


ELEMENTAL STONES
As pedras elementais podem ser utilizadas para aplicar poder elemental à sua arma ou para aumentar a defesa contra aquele elemento, quando aplicada na sua armadura.

Existem 6 tipos de pedras elementais, sendo agrupadas em duplas cujos elementos são opostos um ao outro:

Earth x Wind
Fire x Water
Holy x Unholy

Esses atributos elementais só podem ser aplicados à armas e armaduras acima da S-Grade. Não é possível aplicar atributos elementais em escudos, jóias e Shirts. Diversos monstros dropam esse tipo de pedra, sendo sempre em lugares de monstros com nível 76 ou maior, como Hellbound e Isle of Prayer.

Para aplicar o atributo elemental à sua arma, você deve possuir a pedra com o elemento desejado no seu inventório e dar duplo clique na pedra, selecionando, posteriormente, o item no qual deseja aplicar.

Se você aplicar, por exemplo, uma Fire Stone na sua arma, você receberá Fire +5 em ataque. Se você aplicar, por exemplo, uma Fire Stone na sua armadura, você receberá Water +5, em defesa, ou seja, você receberá menos dano de armas com poder fire ou de skills do elemento fogo.

Cada pedra aplicada aumenta seu ataque elemental em 5 pontos, ou sua defesa elemental em 5 pontos. É póssível aumentar em até 300 pontos o seu atributo na arma (considerando o update Gracia Final), atingindo o nível 3. Atingindo o nível 3 de defesa contra atributo na armadura, é possível aumentar sua defesa contra aquele elemento em até 600 pontos (considerando o update Gracia Final), em soma de todas as partes de sua armadura (120 pontos de defesa em cada parte, em uma armadura composta por 5 pedaços - botas, luvas, helmo, peito e calças).

Ao aplicar a Elemental Stone, existe chance de falhar, mas isso não fará você perder a armadura ou perder a defesa já conquistada, apenas se perde a pedra correspondente à aquela tentativa. É permitido aplicar uma elemental stone diferente a cada parte da armadura, ou seja, você pode ter um elemento aplicado às botas, outro elemento aplicado às luvas, outro elemento aplicado à armadura peito, outro à armadura pernas e outro ao helmet; também é possível aplicar o mesmo elemento em toda a armadura, ou metade da armadura com um elemento e metade com outro, como desejar.

No caso específico dos magos de ataque (nukers), o mais adequado é aplicar à sua arma o mesmo elemento das suas skills: Sorceror = Fire / Spellsinger = Water / Spellhowler = Wind / Necromancer = Unholy.

No caso das armaduras, normalmente se escolhe o atributo ao qual você quer maior defesa, o que depende do atributo que a maioria das pessoas do servidor possui, garantindo maior chance de proteção a ataques, mas isso é uma escolha completamente individual.

É possível realizar a troca de pedras no Attribute Master NPC, em Aden. Se você conseguir uma pedra Earth, mas desejar uma Wind, fale com o Attribute Master e você poderá realizar a troca. Isso é possível para todos os tipos de pedras elementais.

Caso você receba um buff oposto ao elemento que você possui na armadura, o buff será nulo para sua resistência contra aquele atributo, ou seja, seu atributo escolhido é considerado superior ao buff, sendo este último anulado. Da mesma forma, se você recebe um buff do mesmo elemento que você possui, eles se acumulam (como possuir atributo água e receber buff resist water).

Os monstros do mundo de Lineage 2 também são afetados pelo atributo, por exemplo, você matará mais facilmente monstros tipo Angel com atributo Unholy na arma que possuindo atributo Holy na arma.

É possível remover, no Attribute Master NPC, em Aden, o elemento aplicado à sua arma ou armadura, possibilitando a colocação de outro elemento no mesmo item após a remoção.

POÇÕES ELEMENTAIS

É possível obter atributos elementais de defesa aumentados em 30 pontos, temporariamente, ao utilizar Attribute Potions, compráveis no Attribute Master NPC, em Aden. Existem 6 tipos diferentes de poções elementais, cada uma para cada elemento.

Ao utilizar essas poções você receberá 10 minutos de defesa específica contra aquele elemento. Só se pode utilizar uma poção elemental por vez, podendo alternar o tipo do elemento a cada poção.

Como qualquer outro item consumível, é possível utilizar a poção dando duplo clique nesta, quando estiver em seu inventário.

~FIM

by ~ Tissuy às 18:46 5 comentários  

Caravan [78]

O propósito de aumentar o nível de relação com os Caravan Traders, em Hellbound, é ganhar acesso às partes de armadura S-80 e recipes e partes de armas S-80.

Todos os itens necessários para a quest podem ser obtidos nos mobs em Hellbound. colete Darion Badges e Ancient Tome of the Demon; este último pode ser aberto através de duplo clique, e randomicamente eles se transformação em Hidden First Pages, Hidden Second Pages e Demon Contracts.
Não é necessário falar com nenhum NPC para começar essa quest, basta coletar os drops e ir aumentando o nível do certificado que você possui.


BASIC CARAVAN CERTIFICATE
Entregue 20 Darion Badges ao NPC Falk, localizado em Hidden Oasis. As Darion Badges podem ser obtidas matando os monstros em Hellbound.

Recompensas:
* Tailor Buron, NPC localizado no ponto de teleporte ao chegar em Hellbound. Ele troca 30 Darion Badges em Native Tunic, Native Pants e Native Helmet. Vestir estas roupas lhe transformará em um Nativo. Transformado em Native, você pode comprar Holy Water do NPC Bernarde, em Hidden Oasis. Cada Holy Water custa 5 Darion Badges, mas dura bastante.

A Holy Water também serve para matar Remnant Diabolist e Remnant Diviner, que aparecem em Ancient Temple, são fantasmas dos Fallem Soldiers que não puderam ser mortos. Para matá-los, você precisará utilizar Holy Water neles até que o HP chege a 0.


STANDARD CARAVAN CERTIFICATE
Entregue 30 Mark of Betrayal (obtidas matando Wandering Caraven, nas Sand Swept Dunes) e 60 Scorpion Poison Stingers (obtidas matando Sand Scorpion e Desert Scorpion, ao NPC Hude, no Caravan Encampment.

Recompensas:
Pode-se comprar Caravaner's Remedy, através do Caravan Trader, por 25,000 adenas cada. Este item pode remover o debuff Heat of Desert, que dá dano constante. O efeito dura 60 minutos. Este item não pode ser trocado com outro jogador.


PREMIUM CARAVAN CERTIFICATE
Compre uma Magical Bottle (que pode reduzir o poder mágico de Chimera's) do NPC Kief, em Hidden Oasis, por 20 Scorpion Poison Stringers. Utilize a Magical Bottle no Chimera's quando este estiver com HP menor que 10% e colete Life Force. Você deve coletar 80 Life force do Chimera e 20 Contained Life Forces do Celtus. Celtus aparecem a cada 2 a 4 horas em Battered Land. Entregue os itens obtidos ao Caravan Trader Hude, em Caravan Encampment e você receberá o Premium Caravan Certificate.

Recompensas:
Hude irá trocar as Hidden First pages, Hidden Second Pages e Demon Contracts em recipes e materiais de jóias e armaduras S-80. Também é possível conseguir recipes das armas.


MARK OF FRIENDSHIP AND TRUST
Não há informações ainda.

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PARTES DE ARMADURA DYNASTY
(HFP = Hidden First Page / HSP = Hidden Second Page / DCF = Demon Contract Fragment)

Heavy
1 Sealed Dynasty Breastplate Part = 68 HFP, 173 HSP , 17 DCF
1 Sealed Dynasty Gaiters Piece = 46 HFP, 120 HSP , 11 DCF
1 Sealed Dynasty Helmet Piece = 27 HFP, 70 HSP , 8 DCF
1 Sealed Dynasty Gauntlet Piece = 21 HFP, 50 HSP , 6 DCF
1 Sealed Dynasty Boot Piece = 21 HFP, 50 HSP , 6 DCF
1 Sealed Dynasty Shield Piece = 20 HFP, 50 HSP , 6 DCF

Light
1 Sealed Dynasty Leather Armor Piece = 53 HFP, 130 HSP , 14 DCF
1 Sealed Dynasty Leather Leggings Part = 36 HFP, 89 HSP , 9 DCF
1 Sealed Dynasty Leather Helmet Piece = 30 HFP, 72 HSP , 7 DCF
1 Sealed Dynasty Leather Gloves Part = 21 HFP, 50 HSP , 6 DCF
1 Sealed Dynasty Leather Boot Part = 21 HFP, 50 HSP , 6 DCF

Robe
1 Sealed Dynasty Tunic Piece = 53 HFP, 130 HSP , 14 DCF
1 Sealed Dynasty Stockings Piece = 36 HFP, 89 HSP , 9 DCF
1 Sealed Dynasty Circlet Piece = 27 HFP, 70 HSP , 8 DCF
1 Sealed Dynasty Glove Piece = 20 HFP, 50 HSP , 6 DCF
1 Sealed Dynasty Shoes Piece =1 20 HFP, 50 HSP , 6 DCF

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PARTES DE JÓIAS DYNASTY
(HFP = Hidden First Page / HSP = Hidden Second Page / DCF = Demon Contract Fragment)

1 Sealed Dynasty Earring Gemstone = 21 HFP, 58 HSP , 6 DCF
1 Sealed Dynasty Necklace Chain = 29 HFP, 70 HSP , 8 DCF
1 Sealed Dynasty Ring Gemstone = 16 HFP, 41 HSP , 4 DCF

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PARTES DE ARMAS DYNASTY

1 Sealed Dynasty Weapon Piece (qualquer arma) = 114 HFP, 280 HSP, 28 DFC

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RECIPES DE ARMAS DYNASTY

1 Sealed Dynasty Weapon Recipe (qualquer arma)= 612 HFP, 1530 HSP , 153 DCF

~FIM

by ~ Tissuy às 14:32 0 comentários  

Matras Curiosity [76]

Esta quest desenvolve-s em Hellbound e é necessário também entrar em Steel Citadel, mas ainda não se sabe a recompensa para quem completa esta quest.

1. Inicie a quest em Hellbound, com o NPC Matras. De acordo com a NCSoft, a área Matras é aberta no nível 9 em Hellbound (que depende da quantidade de monstros que você mata na área). Matras pedirá que você colete Blueprints das torres de Steel Citadel, matando Raid Boss Demon Prince e Raid Boss Ranku. Ele lhe dará um Rough Ore de cada elemento, que podem ser aplicados à sua arma e que lhe ajudarão na missão.

2. Siga para Steel Citadel, passe pela Base Tower para poder acessar a Tower of Infinitum, onde ficam os dois Raid Bosses. Mate Ranku e obtenha um Ranku's Blueprint. Mate Demon Prince e obtenha Demon Prince's Blueprint.

3. Volte ao NPC Matras e entregue-o os Blueprints. Esta quest encontra-se incompleta em todos os sites pesquisados.

~FIM

by ~ Tissuy às 14:28 0 comentários  

[Utilidades] Armaduras Dynasty

25 Outubro 2008

As armaduras Dynasty podem ser utilizadas a partir do nível 80. Neste post, pode-se observar o bônus de cada set com e sem as ombreiras. O bônus da ombreira é aplicado automaticamente após equipá-la, dependendo da sua classe.

Sem Ombreiras

- Heavy: CON -1 / STR +1 / P.DEF +4.6% / Máximo HP +418 / Resist Dark +6. Com escudo, aumenta probabilidade de resistência à Poison e Bleed.
- Light: CON -1 / DEX +1 / ACCURACY +1.72 / EVASION +1.72 / Máximo HP +418 / Resist Dark +6.
- Robe: INT -1 / MEN +1 / CASTING SPEED +12% / Maximum MP +257 / Resist Dark +6.

Bonus das Ombreiras

- Heavy Armor:

* Shield Master: STR -2 / CON +2 / P.DEF +5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência extra contra sleep e dano mágico.
* Weapon Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK +5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência (chance) contra dano crítico.
* Force Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK 5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Redução do consumo de MP para skills ativas.
* Bard: CON -2 / STR +2 / P.ATK 5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Redução do consumo de MP para danças e songs. Aumento do P.Atk.

- Light Armor:

* Dagger Master: CON -2 / DEX +2 / ACCURACY +4.3 / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência extra contra Hold. Aumento da Atk. Speed.
* Bow Master: CON -2 / DEX +2 / EVASION +4.3 / Máximo HP +321 / Resist Dark +8 / Aumento da Atk. Speed. Aumento da taxa de recuperação de MP.
* Force Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK 5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Redução do consumo de MP para skills ativas.
* Weapon Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK +5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência (chance) contra dano crítico.
* Summoner: STR -2 / CON +2 / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Aumento do P.Atk, P.Def e Atk.Speed.
* Enchanter: INT -2 / MEN +2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Reduz consumo de MP e taxa de cancelamento de magias.

- Robe Armor:

* Healer: INT -2 / MEN +2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Aumenta efeito da cura, aumenta taxa de cancelamento de magias.
* Enchanter: INT -2 / MEN +2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Reduz consumo de MP e taxa de cancelamento de magias.
* Summoner: STR -2 / CON +2 / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Aumento do P.Atk, P.Def e Atk.Speed.
* Wizard: INT +2 / WIT +1 / MEN -2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Aumenta resistência contra stun e aumenta M.Atk.

~FIM

by ~ Tissuy às 23:10 1 comentários  

[Updates] Gracia Final

Informações gerais sobre o novo update, Final Gracia, ou Gracia Parte 3. Algumas das informações aqui traduzidas podem estar incorretas ou incompletas, uma vez que não foi divulgado ou traduzido todo o conteúdo do novo update.

O Final Gracia possui como novidades principais:
- Novas armas e armaduras grade S-84.
- As armas podem receber atributos elementais em até 300 pontos (o limite anterior era de 150 pontos).
- As armaduras podem receber atributos elementais até 600 pontos (o limite anterior era de 300).- A área Gracia pode ser acessada por joadores de nível 75 ou mais. É possível obter, nesta área, partes de arma e armadura S-84 e partes das armas Icarus (S-82) através de quests. Há, ainda uma Instance Zone com Raid Boss para os jogadores.
- Existem naves aéreas levando os jogadores para Gracia e de Gracia.
- Clans com nível 5 ou mais podem obter sua própria nave aérea.
- Nova transformação que permite voar. Pode ser utilizada apenas na área de Gracia.
- Críticos de magia em PvP foram reduzidas de 3x para 2.5x.
- As armas tipo Icarus são utilizáveis apenas pelos jogadores nível 82 ou mais.

CLAN
- O nível máximo para clan foi elevado para 11. Custa 75.000 CRP e o Clan deve possuir 170 membros.
- Unidades de Guard podem chegar a até 30 membros.
- Algumas skills de clan agora podem chegar até o nível 3.

SIEGES
- Uma vez que as guerras territoriais estão marcadas para sábados, todas as Sieges serão remarcadas para Domingo, ocorrendo em dois horários diferentes.

OLIMPÍADAS
- 3 vs 3: A party deve possuir 3 membros. Apenas o líder da party pode assinar para olimpíada. As partidas de 3 contra 3 não são limitadas por classe (class-based). Não existem buffs disponíveis no NPC, skills de ressurreição ficam desabilitadas durante a partida. Ao restante, as regras de olimpíada são aplicadas.

- Mudanças nas recompensas: A forma de cálculo dos pontos de olimpíada foram modificados. Noble Gatepasses foram modificados para Olympiad Coins. Novas recompensas podem ser compradas com Olympiad Coins, como spellbooks para as skills nível 83, quick healing potions, Shirt especial, jóias especiais que duram 30 dias e possuem status especiais. Os pontos de olimpíadas são obtidos através da derrota do inimigo, sendo que o vencedor das lutas 3x3 recebem 50 Olympiad Points, os vencedores da class-based recebem 40 Olympiad Coins e os vencedores das lutas não class-based recebem 30 Olympiad Coins.

- Outras mudanças: Skills com delay de reuso maior que 30 minutos recebem reset ao início da partida.

GUERRAS AÉREAS
- Condições para participar:
Apenas jogadores nível 75 ou mais com modo de vôo ativo e transformação aprendida podem participar.
Apenas jogadores em modo solo são permitidos. Party não pode participar.
Qualquer pessoa que assinou para participar em outro modo de PvP não pode participar (olimpíada, fantasy island, underground arena).

- Registro:
Existe um NPC para registrar na guerra aérea, no Vortex Gate na área de Gracia.
A partida dura 25 minutos e inicia quando existem 9 jogadores registrados para esta.
Jogadores serão colocados aleatoriamente em times diferentes.
Se existirem espaços vazios nos times, estes podem ser ocupados nos primeiros 15 minutos de luta.

- Condições para Vitória:
Para receber pontos, deve-se matar o oponente ou destruir a base do time inimigo. Quem obtiver mais pontos ao final dos 25 minutos, vence.

- Recompensas:
Jogadores vencedores recebem 5 itens que serão necessários para outros conteúdos relacionados ao território Gracia.
Dependendo da quantidade final de pontos e do tempo de participação, jogadores serão recompensados com SP.
Abandonar uma partida antes do final não lhe dará recompensas.
Jogadores podem coletar itens especiais necessários ao conteúdo Gracia durante a partida. Estes podem ser utilizados para Seeds de transformação.

- PvE:
Nova skill que permite transformação para modo de vôo.

MUDANÇAS NO SISTEMA DE PENALIDADE
Penalidades por utilizar armas ou armaduras acima da grade de experiência agora será relativa à diferença de nível entre a grade do jogador e a grade do item. Por exemplo, um jogador de experiência para grade D sofrerá Penalidade Efeito 1 ao utilizar arma ou armadura grade C, e Penalidade Efeito 2 se utilizar arma ou armadura grade B.

- Nível 1 - Acurácia reduzida em 16 pontos, Dano e taxa de crítico reduzido em 10%, P.Atk e Atk.Speed reduzidos em 10%, aumento na taxa de falha de magia.
- Nível 2 - Acurácia reduzida em 16 pontos, Dano e taxa de crítico reduzido em 20%, P.Atk e Atk.Speed reduzidos em 20%, aumento na taxa de falha de magia.
- Nível 3 - Acurácia reduzida em 16 pontos, Dano e taxa de crítico reduzido em 30%, P.Atk e Atk.Speed reduzidos em 10%, aumento na taxa de falha de magia.
- Nível 4 - Acurácia reduzida em 16 pontos, Dano e taxa de crítico reduzido em 40%, P.Atk e Atk.Speed reduzidos em 10%, aumento na taxa de falha de magia.
- Nível maior que 4 - Se aplicam as penalidades do nível 4.

ARMAS E ARMADURAS
Foram adicionadas novas armaduras e armas de grade S-84, ou seja, só podem ser utilizdas por jogadores nível 84 ou maior. As partes das armaduras e armas podem ser obtidas no novo mundo, Gracia, e há chance de obter as armaduras ou armas inteiras em algums Raid Bosses.

- Dual Daggers:
É possível, ao dagger nível 81, aprender a skill Dual Dagger Mastery. Elas serão produzidas da mesma forma que as Dual-Swords. Existirão apenas três tipos de dual dagger:
* S80: Dynasty Knife * Soul Separator
* S82: Icarus Disperser * Soul Separator
* S84: Dagger * Naga Storm

- Cintos:
Cintos foram adicionados como recompensas às guerras territoriais. Eles possuem seu próprio espaço no inventório.

- Capas:
Capas podem ser utilizadas nos sets Dynasty ou S84. Haverá um NPC em Aden e Rune para aplicar a capa. Existem dois tipos de capa:
*
Ancient Cloak (S-80): Pode ser obtida através de quest.
* Knight Capes (S-84): Obtidas através do Castle Chamberlain NPC e podem ser utilizadas por membros de clan administradores de Order of Knight ou acima.
* Capes of Holy Spirit: Podem ser obtidas através de Raid Bosses Épicos (Antharas, Lindvor, Frintessa, Valakas, Beleth, dentre outros).

- Escudos para Magos:
Escudos específicos para magos. Separam-se por raça e possuem efeitos diferenciados de acordo com o tipo da classe de quem equipa. Podem receber enchant, mas não poderão receber atributos elementais.

* Nuker: Aumento da taxa de recuperação de MP, aumento do dano mágico.
* Healer: Aumento da taxa de recuperação de MP, aumento do efeito do heal.
* Summoner: Auento da taxa de recuperação de MP, aumento do máximo MP.
* Buffer: Aumento da taxa de recuperação de MP, aumento do máximo MP.

- Mudanças aos Atributos Elementais:
O valor máximo de elemento atribuível à uma arma ou armadura foi aumentado. Novos cristais serão adicionados para aumentar o atributo elemental, uma vez que as pedras elementais comuns poderão aumentar o atributo apenas para 150/300, como antes. Esses novos cristais poderão ser obtidos através dos itens produzidos por guerras aéreas.
* Armas: Passou de 150 para 300.
* Armaduras: Passou de 300 para 600.

S-82, ICARUS WEAPONS
Armas Icarus serão classificadas como S82, ou seja, apenas jogadores com nível 82 ou mais poderão utilizá-las. Os itens obtidos através da quest Seeds of Destruction, no território de Gracia, podem ser trocados por Recipes das armas Icarus; os itens obtidos através da quest Union Station, no território de Gracia, podem ser trocados por partes das armas Icarus.

EFEITOS DE SETS DE ARMADURAS - MUDANÇAS PARA CRAFTS
- O limite de adena aumentou para 99.900.000.000.
- O dano mágico de armas two-handed para magos foi levemente aumentado.
- A quantidade de materiais requeridos para craftar itens Dynasty foi reduzido.
- Partes de arma D, C e B-Grade não irão mais dropar, mas itens completos irão dropar novamente, não apenas os Common-Itens.
- Drops irão desaparecer após 10 minutos se não forem coletados. Aplica-se a itens dropados por jogadores.
- P.Atk e M.Atk das Dynasty Dual-Swords foram ajustados para adequar-se às armas S-82 (Icarus). O P.Atk da arma Icarus Shooter foi aumentado.

INTERFACE
Novo modo de visualizar o inventório. Aparecerá a imagem do personagem, circundado pelos itens equipados e pelos espaços vazios, como já funciona, itens do inventório e adenas aparecerão abaixo desta área.

SISTEMA DE REPORTAR BOTS
Novo action para reportar Bot. Ao clicar no nome da pessoa que parece suspeita de uso do bot, o target receberá um debuff que poderá ser removido caso o jogador esteja realmente jogando. Se o debuff não for removido, contará pontos para receber ban. O debuff pode ser removido segurando alt e clicando no debuff.

ITENS

Quantidade requerida de "Mammon Varnish Enhancers foi aumentada para crafts de itens S-80 ou grades acima:
- Armas Dynasty: de 7 para 12 unidades.
- Armas Icarus: de 7 para 14 unidades.
- Armaduras e Acessórios Dynasty: de 4 para 7 unidades.

Blacksmith Mammon pode trocar itens raros e normais.

~FIM

by ~ Tissuy às 22:40 4 comentários  

[Utilidades] Augmentations

19 Outubro 2008

É possível augmentar sua arma e jóias, evitando que estas sejam dropadas o morrer em estado caótico e também para melhorar os bônus dos seus equipamentos.


AUGMENTATION DE ARMAS

Você pode augmentar armas através do Blacksmith de qualquer vila, exceto as vilas iniciais das raças e Gludin.

As armas C-Grade e B-Grade solicitam Gemstone D, armas A-Grade e S-Grade requerem Gemstone C para realizar o Augment. Estes itens são vendidos no Mineral Trader, no Blacksmith Shop, ou nas Grocery Stores de todas as cidades.

Para cada item a ser augmentado, é necessário Gemstones e Life Stones e, obviamente, a arma a ser augmentad. As Life Stones são obtidas através de drop de monstros. As Life Stones dividem-se por níveis, que vão do 49 até o 80, ou seja, você só poderá utilizar a Life Stone com o mesmo nível ou nível menor que o do seu personagem.

As Life Stones também dividem-se entre:
- Life Stone
- Mid-Grade Life Stone
- High-Grade Life Stone
- Top-Grade Life Stone

As skills possíveis de obter em um augmentation variam de acordo com o tipo da Life Stone, sendo a Top a que possui maior chance de dar as melhores augmentations. Ao utilizar uma Life Stone que possui gênero igual ou maior que Mid-Grade, será adicionado o bonus Glow na sua arma, ou seja, ela vai receber um brilho.

É possível obter Skills Passivas, Skills Ativas, Skills de chance, adições de Status (INT, WIT, CON...), adições de regen (MP Regen, HP Regen, CP Regen), aumento de valores como p.atk, m.atk, p.def, etc.
Todas as agumentations transformam as armas para que elas não sejam mais dropáveis, ou seja, você não perderá sua arma, mesmo em estado caótico (pk). A arma augmentada também não poderá ser vendida, trocada, depositada em freight, mas poderá ser depositada na warehouse pessoal. O augmentation poderá ser removido quando se desejar, bastando pagar ao Blacksmith a quantia solicitada.

Para agumentar sua arma, siga até o Blacksmith, selecione que deseja augmentar a arma, posicione a arma, a Life Stone e as Gemstones pedidas e clique em Augment. Ao final do processo, você poderá equipar e ver qual augmentation você recebeu.

Os encantamentos não são alterados pelo augmentation. Não é possível criar uma dual sword a partir de duas sword augmentadas, primeiro deve-se retirar o augmentation da arma para transformá-la em dual sword. Uma arma augmentada não poderá ser utilizda para trocar com o Blacksmith of Mammon.

As Skills Passivas para arma dividem-se em:

- Redução da taxa do consumo de MP para skills mágicas.
- Redução da taxa do consumo de MP para todas as skills.
- Redução da taxa do consumo de MP da skill.
- Redução da taxa de consumo de MP de dances e songs.
- Aumenta Acurácia (Accuracy).
- Aumenta taxa de Ataque Crítico.
- Aumenta Evasão.
- Aumenta capacidade pulmonar (para natação).
- Aumenta M.Atk.
- Aumenta M.Def.
- Aumenta P.Atk.
- Aumenta P.Def.
- Aumenta P.Atk em PvP.
- Aumenta a habilidade de refletir algum dano que você deu no inimigo nele mesmo. Exclui danos por skill ou ataques à distância.
- Aumenta o ataque crítico de skills mágicas.
- Aumenta o efeito da magia de regeneração de HP.
- Aumenta a altura da qual você pode pular sem receber dano.
- Aumenta o poder da magia de regenração de HP.
- Aumenta a taxa de recuperação de MP por Recharge.
- Aumenta o limite de peso pela arma em duas vezes.
- Aumenta a resistência ao dano por queda.

As Skills Ativas para arma dividem-se em:

- Abosrve HP.
- Permite que você reflita algum dano que você deu de volta ao inimigo por um certo período de tempo. Exclui dano por skill ou ataques à distância.
- Ataca de volta jogando uma pedra (ataque elemento terra).
- Queima o MP do inimigo.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP de todas as skills.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de todas as skills.
- Reduz o desejo de ataque do inimigo.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP por skills mágicas.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de skills mágicas.
- Reduz temporariamente o P.Atk de PvP do oponente.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP da skill.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de skill.
- Reduz temporariamente a taxa de consumo de MP de dances e songs.
- Reduz temporariamente o tempo de reuso de dances e songs.
- Reduz o desejo de ataque do target.
- Detona uma bola de fogo através da compressão do ar.
- Detona fogos-de-artifício.
- Detona grandes fogos-de-artifício.
- Aumenta temporariamente a acurácia (Accuracy).
- Aumenta temporariamente a evasão.
- Aumenta temporariamente o M.Atk.
- Aumenta temporariamente o M.Def.
- Aumenta temporariamente o P.Atk.
- Aumenta temporariamente o P.Def.
- Aumenta temporariamente o P.Atk por PvP.
- Aumenta temporariamente a resistência ao dano por queda.
- Aumenta temporariamente a habilidade de recuperar HP através do dano dado em um inimigo. Exclui dano por skill ou ataques à distância.
- Aumenta temporariamente a chance de ataque crítico.
- Aumenta temporariamente a taxa de ataque crítico de magias.
- Aumenta tamporariamente a efetividade de magias de recuperação de HP.
- Aumenta temporariamente o máximo CP.
- Aumenta temporariamente o máximo HP.
- Aumenta temporariamente o máximo MP.
- Aumenta temporariamente o máximo HP e recupera o HP obtido.
- Aumenta temporariamente o poder de magia de recuperação de HP.
- Aumenta temporariamente a taxa de recuperação de MP por Recharge.
- Aumenta o desejo do target de atacar.
- Inflige ataque do elemento Dark.
- Inflige ataque do elemento Dark em forma de parábola.
- Inflige ataque elemental.
- Inflige ataque elemental em forma de parábola.
- Inflige ataque flamejante.
- Inflige ataque flamejante em forma de parábola.
- Inflige ataque do elemento vento.
- Inflige ataque do elemento vento em forma de parábola.
- Inflige ataque do elemento terra.
- Inflige ataque do elemento terra em forma de parábola.
- Inflige ataque sagrado.
- Inflige ataque sagrado em forma de parábola.
- Inflige ataque do elemento água.
- Inflige ataque do elemento água em forma de parábola.
- Inflige dano ao jogar uma pedra (elemento terra).
- Instantaneamente recupera seu HP.
- Lança ataque do elemento dark.
- Lança ataque do elemento sagrado.
- Momentaneamente se torna invencível.
- Momentaneamente espanha o target, causando seu afugentamento.
- Abre portas e baús de tesouro com certa probabilidade. Requer Keys of Thief.
- Toca música por uma curta duração de tempo.
- Põe o oponente em paz e desfaz o desejo de ataque.
- Regenera MP.
- Remove o target.
- Recupera CP.
- Recupera seu próprio CP.
- Ressucita um corpo.
- Teleporta membros da party para a vila mais próxima. Não pode ser usado em espaços especiais, como o Serviço de Consulta de GM.
- Teleporta-se para a vila mais próxima. Não pode ser usado em espaços especiais, como o Serviço de Consulta de GM.
- Teleporta para a vila mais próxima independentemente do tempo. Não pode ser usado em espaços especiais, como o Serviço de Consulta de GM.
- Temporariamente bloqueia todas as skills mágicas e físicas do target.
- Temporariamente bloqueia um ataque agressivo de um monstro. Habilidades de luta são reduzidas significantemente enquanto em efeito.
- Temporariamente bloqueia as skills mágicas do target.
- Temporariamente causa forte sangramento no target.
- Temporariamente reduz o Atk.Speed do target.
- Temporariamente reduz a velocidade do target.
- Temporariamente prende o targe ao chão.
- Temporariamente aumenta a distância da qual você pode pular sem receber dano.
- Temporariamente aumenta o tamanho da sua cabeça.
- Temporariamente aumenta a capacidade do seu pulmão quando em natação.
- Temporariamente paraliza o target.
- Temporariamente petrifica o target.
- Temporariamente envenena o target.
- Temporariamente coloca o target para dormir.
- Temporariamente resiste a dano de quedas.
- Temporariamente deixa o target em Stun (choque).
- Solta um ataque comum e temporariamente reduz seu poder de ataque mágico durante PvP.

As Skills de Chance (propabilidade de ativar automaticamente) para arma dividem-se em:

- Chance de bloquear todas as skills físicas e mágicas do target que está ifligindo dano em você.
- Chance de bloquear as skills mágicas do target que está ifligindo dano em você.
- Chance de reduzir o Atk.Speed do target que está ifligindo dano em você.
- Chance de reduzir o P.Atk de PvP do target que está infligindo dano em você.
- Chance de reduzir a velocidade do target que está infligindo dano em você.
- Chance de reduzir o desejo de lutar do target que está infligindo dano em você.
- Chance de prender o target que está infligindo dano em você.
- Chance de paralizar o target que está infligindo dano em você.
- Chance de petrificar o target que está infligindo dano em você.
- Chance de envenenar o target que está infligindo dano em você.
- Chance de botar para dormir o target que está infligindo dano em você.
- Chance de dar stun (choque) no target que está infligindo dano em você.
- Chance de aumentar a sua acurácia (Accuracy) quando você está recebendo dano.
- Chance de aumentar a taxa de ataque crítico de magia quando receber dano.
- Chance de aumentar a taxa de ataque crítico quando receber dano.
- Chance de aumentar evasão quando recebe dano.
- Chance de aumentar o M.Atk ao ser atacado.
- Chance de aumentar o máximo CP quando recebe dano.
- Chance de aumentar o máximo HP quando recebe dano.
- Chance de aumentar o máximo MP quando recebe dano.
- Chance de aumentar M.Def quando recebe dano.
- Chance de aumentar P.Atk quando recebe dano.
- Chance d aumentar P.Def quando recebe dano.
- Chance de aumentar P.Atk de PvP quando recebe dano.
- Chance de aumentar a taxa de recuperação ao receber magia de regeneração de HP.
- Chance de aumentar a taxa de recuperação ao receber magia de regeneração de MP.
- Chance de bloquear momentaneamente as skills mágicas e físicas e todos os targets durante um ataque crítico.
- Chance de bloquear momentaneamente as skills mágicas e físicas de todos os targets durante um ataque mágico.
- Chance de bloquear momentanemanete as skills mágicas e físicas de todos os targets durante um ataque físico.
- Chance de bloquear momentanemanete a skill de magia do target durante um ataque crítico.
- Chance de bloquear momentanemanete a skill de magia do target durante um ataque mágico.
- Chance de bloquear momentanemanete a skill de magia do target durante um ataque físico.
- Chance de queimar momentaneamente o MP do target durante um ataque crítico.
- Chance de queimar momentaneamente o MP do target durante um ataque mágico.
- Chance de queimar momentaneamente o MP do target durante um ataque físico.
- Chance de causar sangramento momentaneamente no target durante um ataque crítico.
- Chance de causar sangramento momentaneamente no target durante um ataque mágico.
- Chance de causar sangramento momentaneamente no target durante um ataque físico.
- Chance de reduzir momentaneamente a Atk.Speed do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir momentaneamente a Atk.Speed do target durante um ataque mágico.
- Chance de reduzir momentaneamente a Atk.Speed do target durante um ataque físico.
- Chance de reduzir momentaneamente a velocidade do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir momentaneamente a velocidade do target durante um ataque mágico. Intensidade 3.
- Chance de reduzir momentaneamente a velocidade do target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente assustar o target, causando sua fuga, durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente assustar o target, causando sua fuga, durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente assustar o target, causando sua fuga, durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente prender o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente prender o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente prender o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente paralizar o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente paralizar o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente paralizar o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente petrificar o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente petrificar o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente petrificar o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente envenenar o target durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente envenenar o target durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente envenenar o target durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente colocar o target para dormir durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente colocar o target para dormir durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente colocar o target para dormir durante um ataque físico.
- Chance de momentaneamente colocar o target em choque (stun) durante um ataque crítico.
- Chance de momentaneamente colocar o target em choque (stun) durante um ataque mágico.
- Chance de momentaneamente colocar o target em choque (stun) durante um ataque físico.
- Chance de regenerar o CP ao receber dano.
- Chance de regenerar o MP ao receber dano.
- Chance de reduzir temporariamente a velocidade do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir temporariamente a velocidade do target durante um ataque físico.
- Chance de reduzirtemporariamente o desejo de ataque do target durante um ataque crítico.
- Chance de reduzir temporariamente o desejo de ataque do target durante um ataque físico.
- Chance de temporariamente provocar o target para ataque durante um ataque crítico.
- Chance de temporariamente provocar o target para ataque durante um ataque físico.
- Chance de lançar o target que lhe dá dano em estado de medo e causar sua fuga.

As modificações de atributos possíveis em augmentation de arma dividem-se em:

- Accuracy (acurácia) = Aumento entre 0.4 e 3.0
- Recuperação de CP = Aumento entre 0.1 e 0.8
- Crítico = Aumento entre 4.9 e 32.7
- Evasão = Aumento entre 0.4 e 3.0
- Recuperação de HP = Aumento entre 0.1 e 0.8
- M.Atk = Aumento entre 2.5 e 28.2
- Máximo CP = Aumento entre 19.2 e 214.9
- Máximo HP = Aumento entre 12.7 e 155.9
- Máximo MP = Aumento entre 6.1 e 115.1
- M.Def = Aumento entre 4.0 e 30.8
- MP Recovery = Aumento entre 0.1 e 0.4
- P.Atk = Aumento entre 2.2 e 24.2
- P.Def = Aumento entre 5.1 e 38.2
- CON +1
- INT +1
- MEN +1


AUGMENTATION DE JÓIAS

Para realizar augmentation de jóias é necessário unir, no Blacksmith, 5 Life Stones de um mesmo nível (do tipo simples, não pode ser mid, high ou top).

Junte a Life Stone feita, Gemstones solicitadas e sua jóia (necklace, earring ou ring) e você receberá sua jóia mágica augmentada. Ela possuirá um novo atributo (que varia entre +HP, +MP, +MP REGEN, +HP REGEN, + M.ATTACK e aumento de defesa contra atributo elemental) e não será possível vender, trocar, depositar em freight ou dropar. Ela também não cairá caso você morra em estado caótico.

~FIM

Ps: Não existe argumentation, ok? ;)

by ~ Tissuy às 23:07 6 comentários  

A Special Order [40]

05 Outubro 2008

Esta quest é relativamente fácil de ser completada e possui como recompensa um Wondorous Cubic. Este cubo ficará em seu inventário e pode ser utilizado uma vez por dia. É possível obter scrolls para encantamento de diferentes grades, aleatoriamente.

1. Fale com Helvetia, na Grocery Store em Giran. Se ela te enviou para falar com o Fisherman, continue no passo 2.1. Se ela te enviou para falar com o Warehouse Chief, continue no passo 2.2 ou cancele a quest até que ela lhe envie ao fisherman.

2.1 O Fisherman pede por 60 Orange Fish. Obtenha os peixes e fale com ele novamente, que lhe dará um item.
2.2 O Warehouse Chief lhe pede 120 Manor Fruits. Fale novamente com ele após obter as fruits, e ele lhe dará um item.

3. Fale com Helvetia. Ela lhe dará Wondrous Cubic.

O Wondrous Cubic pode ser utilizado uma vez a cada 24h, basta clicar duas vezes nele. Ele dará, aleatoriamente, um item que você poderá trocar em qualquer Warehouse Freightman por um enchant armor ou weapon.

Rough Blue Cubic Piece + 18,000 adenas = Enchant Armor D
Fine Blue Cubic Piece + 150,000 adenas = Enchant Weapon D

Rough Yellow Cubic Piece + 45,000 adenas = Enchant Armor C
Fine Yellow Cubic Piece + 330,000 adenas = Enchant Weapon C

Rough Green Cubic Piece + 80,000 adenas = Enchant Armor B
Fine Green Cubic Piece + 1,500,000 adenas = Enchant Weapon B

Rough Red Cubic Piece + 720,000 adenas = Enchant Armor A
Fine Red Cubic Piece + 5,400,000 adenas = Enchant Weapon A

Rough White Cubic Piece + 1,500,000 adenas = Enchant Armor S
Fine White Cubic Piece + 15,000,000 adenas = Enchant Weapon S

Essa quest só pode ser realizada uma vez por personagem.


~FIM

by ~ Tissuy às 11:58 0 comentários  
~ Tissuy L2 Quests ~ - Designer: Douglas Bowman | Dimodifikasi oleh Abdul Munir Original Posting Rounders 3 Column