Steel Citadel - Tully's Workshop (Tully e Darion)
21 Março 2009
Após deixar a Tower of Infinitum e virar em algumas esquinas, você encontrará um local similar ao caminho à Pagan's Temple, em Rune. Aqui, você pode encontrar o NPC Dorian. Se você terminou a quest Matra's Curiosity, entretanto, você pode encontrar-se com o NPC Deltuva, próximo ao Outer Gate de Steel Citadel, que lhe teleportará diretamente a Dorian, evitando que você lute na Base Tower e Tower of Infinitum novamente.
Ao falar com Dorian, você será teleportado para Tully's Workshop. É uma grande vantagem trazer um Spectral Dancer que possua a Dance of Shadows.
Tully's Workshop possui oito andares, onde você deve encontrar oito monstros principais, Trapdoors e métodos para destrancar o próximo andar. Essas Trapdoors são armadilhas no sentido "kamael" da palavra. É possível que uma Kamael fêmea encontre, com Detect Trap, estas portas mais facilmente.
[Primeiro Andar]
Cada sala possui monstros que lutam em grupos. Você pode começar o combate utilizando a escadaria para mover-se ao topo ou escolhendo uma das salas para entrar.
O Master Zelos é o monstro chave do primeiro andar. Depois de matá-lo, a Trapdoor para o próximo andar será destravada.
Esta sala não possui uma porta, então você deverá encontrar as escadarias, subindo a parede e circular pela periferia até que você encontre a sala com o Master Zelos. Pule e mate-o.
Antes de teleportar-se ao segundo pavimento, tenha certeza que o Spectral Dancer utilizou a skill Dance of Shadows.
[Segundo Andar]
Mantenha a Dance of Shadows até que saia da sala de recepção e vá para uma sala exatamente em frente a você.
Uma possibiliade é lutar um pouco em cada sala, porque uma das salas possui uma Trapdoor escondida que lhe permite mover-se ao terceiro andar. Procure nos cantos das salas.
Também é possível manter-se com Dance of Shadows e procurar os cantos das salas até encontrar a Trapdoor.
uma vez na sala, você deve ir ao canto esquerdo e correr através da porta para ser teleportado para o terceiro andar.
[Terceiro Andar]
Master Festina aparecerá na plataforma cenrtal, com vários montros perto dela. Se você atacar Master Festina, todos os monstros reagirão. Portanto, mate todos os monstros antes de começar a matá-la.
Você deve matar rapidamente os minios, porque eles reaparecem rapidamente, mas não deixe de bater na Festina, porque a quantidade de minions não reduzirá; você deve procurar um equilíbrio, mate alguns minions e depois bata na Master Festina, e assim sucessivamente.
É necessário bater forte, e para isso é muito importante que arma e armaduras possuam Elemental Attributes.
Após matar Master Festina, uma Trapdoor na plataforma central, onde ela apareceu, será destravada, e permitirá que você seja teleportado ao próximo pavimento.
[Quarto Andar]
Assim como no segundo andar, mantenha Dance of Shadows e encontra a Trapdoor que está em uma das salas, no centro de uma das plataformas, que leva ao quinto andar. Esta Trapdoor possui um tempo fixo de respawn, portanto, você deve aguardar que ela apareça.
[Quinto Andar]
O quinto andar é composto de um labirinto muito apertado. Você deve cruzar do exterior ao centro deste. Também existem mecanismos em forma de pilar que podem abrir portas no labirinto, e são chamados Tully's Gatekeeper.
Existe uma possibilidade de falha ao tentar ligar esses mecanismos. Quando isso acontecer, o mecanismo não reiniciará por alguns minutos, e você estará preso ao labirinto durante este tempo.
É sugestão que você leve um Warsmith ou Maestro, porque eles são capazes de ligar esses mecanismos com 100% de chance de acerto.
Após abrir a porta central, você entrará na sala do Raid Boss Tully.
Raid Boss Tully
Dez minutos depois de matar Tully, seu veículo irá explodir. Até lá, você deve encontrar o NPC Ghost of an Old Dwarf, e mover-se ao sexto andar.
Se você não encontrar este NPC nestes 10 minutos, você será queimado pelo Demon Fire, que dá 2.000 de dano no HP a cada 3 segundos.
Também é possível matar o Failed Experimental Timetwister Golem para ganhar mais tempo.
De qualquer modo, fale com o Ingenious Contraption que aparece após a morte de Tully, e você poderá obter Tully's Platinum/Tin/Lead/Zinc/Copper Medals, que são essenciais para entrar no Anomic Foundry.
O Old Dwarven Ghost também lhe falará sobre Lock e Controller, localizados no topo da Tower of Naia; será necessário lidar com esses mecanismos caso você queira chegar mais perto do lar de Beleth.
[Sexto Andar]
Este andar é similar ao segundo e quarto pavimentos, mas o método de luta é diferente.
Monstros em grupo aprecerão, Original Sin Warden e Seven Slave Monsters; este último são Slave of Gluttony, Slave of Sloth, Slave of Pride, Slave of Wrath, Slave of Lust, Slave of Greed e Slave of Envy. Esses minions podem autoexplodir, atingindo range 600, o que pode matar toda a sua party.
Após matar uma quantidade de Original Sin Warders e seus minions, aparecerá o Darion's Faithful Servant.
Após matar uma quantidade de Darion's Faithful Servants, um Misterious Agent aparecerá.
Ao falar com este NPC você pode mover-se para uma área secreta, o sétimo andar de Tully's Workshop. Além disso, o Misterious Agent pode lhe teleportar ao Teleportatin Cubic no telhado.
[Sétimo Andar]
Este andar possui estrutura similar ao terceiro andar.
Existirá um Mysterious Agent na plataforma central. Se você aceitar o pedido dele, você poderá obter um buff que dura 1h e aumentará substancialmente a sua defesa física, defesa de escudo e defesa contra ataques tipo Dark.
Atrás do Agent, há um de cada dos três Darion's Challengers:
- Temenir, um monstro de alto poder de ataque;
- Draksius, um monstro de alto poder de defesa;
- Kiretcenah, um curandeiro e mago tipo fogo.
Os três monstros, assim como Darion, assinaram um contrato com Beleth. Eles não gostam de Darion, mas não podem matá-lo por causa do contrato. Entretanto, eles contrataram o Mysterious Agent para assassinar os minions de Darion.
Se você aceita a proposta de Darion, você será teleportado ao local de Darion como um matador; se você rejeitar a proposta, você será atacado pelos três monstros que tentarão silenciar você sobre o plano.
Se você matar Darion's Challengers, entretanto, um Transportation Cubic aparecerá e teleportará você ao telhado.
[Oitavo Andar]
Sua estrutura é similar a do sexto andar. Poderá existir um Transportation Cubic, que lhe teleportará ao telhado, ou um Mysterious Agent, que lhe teleportará à uma área secreta no sétimo andar.
[Telhado]
O acesso à Tower of Naia e ao Command Post do General Darion.
O Raid Boss Darion e fantasmas flutuantes aparecerão aqui. Você pode teleportar-se ao telhado a partir do sexto andar, mas mantenha a idéia de que você pode ganhar 1h de buffs se aceitar o pedido do Mysterious Agent no sétimo andar, e teleportar-se deste ponto.
Os Floating Ghosts são almas de humanos e elfos comidos por Darion. Ao contrário de Darion, eles se movem pela sala e atacam de vez em quando.
Existe um Soul Crystal Pillar, e após bater neste mecanismo, você poderá ver Ghost of an Old Dwarf, e entrar na Tower of Naia utilizando o método já explicado (ver Quinto Andar).
Raid Boss Darion
Ele possui as seguintes skills:
- Wild Shield Attack, onde ele utiliza seu escudo para bater forte em seu inimigo, fazendo-o perder o target.
- Black Dragon Claw, que causa sangramento e redução instantânea do HP.
- Shout, um grito que ecoa no entorno, impactando como um ataque físico nos inimigos e causando a perda do target.
- Ultimate Defense, que ele raramente utiliza, aumentando substancialmente sua defesa física e mágica, bem como sua taxa de recuperação de HP.
Após matar Darion, uma porta secreta se abrirá e você poderá ver uma ponte que leva à Tower of Naia. Qualquer pessoa pode utilizar esta ponte até que Darion reapareça.
~FIM
Ao falar com Dorian, você será teleportado para Tully's Workshop. É uma grande vantagem trazer um Spectral Dancer que possua a Dance of Shadows.
Tully's Workshop possui oito andares, onde você deve encontrar oito monstros principais, Trapdoors e métodos para destrancar o próximo andar. Essas Trapdoors são armadilhas no sentido "kamael" da palavra. É possível que uma Kamael fêmea encontre, com Detect Trap, estas portas mais facilmente.
[Primeiro Andar]
Cada sala possui monstros que lutam em grupos. Você pode começar o combate utilizando a escadaria para mover-se ao topo ou escolhendo uma das salas para entrar.
O Master Zelos é o monstro chave do primeiro andar. Depois de matá-lo, a Trapdoor para o próximo andar será destravada.
Esta sala não possui uma porta, então você deverá encontrar as escadarias, subindo a parede e circular pela periferia até que você encontre a sala com o Master Zelos. Pule e mate-o.
Antes de teleportar-se ao segundo pavimento, tenha certeza que o Spectral Dancer utilizou a skill Dance of Shadows.
[Segundo Andar]
Mantenha a Dance of Shadows até que saia da sala de recepção e vá para uma sala exatamente em frente a você.
Uma possibiliade é lutar um pouco em cada sala, porque uma das salas possui uma Trapdoor escondida que lhe permite mover-se ao terceiro andar. Procure nos cantos das salas.
Também é possível manter-se com Dance of Shadows e procurar os cantos das salas até encontrar a Trapdoor.
uma vez na sala, você deve ir ao canto esquerdo e correr através da porta para ser teleportado para o terceiro andar.
[Terceiro Andar]
Master Festina aparecerá na plataforma cenrtal, com vários montros perto dela. Se você atacar Master Festina, todos os monstros reagirão. Portanto, mate todos os monstros antes de começar a matá-la.
Você deve matar rapidamente os minios, porque eles reaparecem rapidamente, mas não deixe de bater na Festina, porque a quantidade de minions não reduzirá; você deve procurar um equilíbrio, mate alguns minions e depois bata na Master Festina, e assim sucessivamente.
É necessário bater forte, e para isso é muito importante que arma e armaduras possuam Elemental Attributes.
Após matar Master Festina, uma Trapdoor na plataforma central, onde ela apareceu, será destravada, e permitirá que você seja teleportado ao próximo pavimento.
[Quarto Andar]
Assim como no segundo andar, mantenha Dance of Shadows e encontra a Trapdoor que está em uma das salas, no centro de uma das plataformas, que leva ao quinto andar. Esta Trapdoor possui um tempo fixo de respawn, portanto, você deve aguardar que ela apareça.
[Quinto Andar]
O quinto andar é composto de um labirinto muito apertado. Você deve cruzar do exterior ao centro deste. Também existem mecanismos em forma de pilar que podem abrir portas no labirinto, e são chamados Tully's Gatekeeper.
Existe uma possibilidade de falha ao tentar ligar esses mecanismos. Quando isso acontecer, o mecanismo não reiniciará por alguns minutos, e você estará preso ao labirinto durante este tempo.
É sugestão que você leve um Warsmith ou Maestro, porque eles são capazes de ligar esses mecanismos com 100% de chance de acerto.
Após abrir a porta central, você entrará na sala do Raid Boss Tully.
Raid Boss Tully
Dez minutos depois de matar Tully, seu veículo irá explodir. Até lá, você deve encontrar o NPC Ghost of an Old Dwarf, e mover-se ao sexto andar.
Se você não encontrar este NPC nestes 10 minutos, você será queimado pelo Demon Fire, que dá 2.000 de dano no HP a cada 3 segundos.
Também é possível matar o Failed Experimental Timetwister Golem para ganhar mais tempo.
De qualquer modo, fale com o Ingenious Contraption que aparece após a morte de Tully, e você poderá obter Tully's Platinum/Tin/Lead/Zinc/Copper Medals, que são essenciais para entrar no Anomic Foundry.
O Old Dwarven Ghost também lhe falará sobre Lock e Controller, localizados no topo da Tower of Naia; será necessário lidar com esses mecanismos caso você queira chegar mais perto do lar de Beleth.
[Sexto Andar]
Este andar é similar ao segundo e quarto pavimentos, mas o método de luta é diferente.
Monstros em grupo aprecerão, Original Sin Warden e Seven Slave Monsters; este último são Slave of Gluttony, Slave of Sloth, Slave of Pride, Slave of Wrath, Slave of Lust, Slave of Greed e Slave of Envy. Esses minions podem autoexplodir, atingindo range 600, o que pode matar toda a sua party.
Após matar uma quantidade de Original Sin Warders e seus minions, aparecerá o Darion's Faithful Servant.
Após matar uma quantidade de Darion's Faithful Servants, um Misterious Agent aparecerá.
Ao falar com este NPC você pode mover-se para uma área secreta, o sétimo andar de Tully's Workshop. Além disso, o Misterious Agent pode lhe teleportar ao Teleportatin Cubic no telhado.
[Sétimo Andar]
Este andar possui estrutura similar ao terceiro andar.
Existirá um Mysterious Agent na plataforma central. Se você aceitar o pedido dele, você poderá obter um buff que dura 1h e aumentará substancialmente a sua defesa física, defesa de escudo e defesa contra ataques tipo Dark.
Atrás do Agent, há um de cada dos três Darion's Challengers:
- Temenir, um monstro de alto poder de ataque;
- Draksius, um monstro de alto poder de defesa;
- Kiretcenah, um curandeiro e mago tipo fogo.
Os três monstros, assim como Darion, assinaram um contrato com Beleth. Eles não gostam de Darion, mas não podem matá-lo por causa do contrato. Entretanto, eles contrataram o Mysterious Agent para assassinar os minions de Darion.
Se você aceita a proposta de Darion, você será teleportado ao local de Darion como um matador; se você rejeitar a proposta, você será atacado pelos três monstros que tentarão silenciar você sobre o plano.
Se você matar Darion's Challengers, entretanto, um Transportation Cubic aparecerá e teleportará você ao telhado.
[Oitavo Andar]
Sua estrutura é similar a do sexto andar. Poderá existir um Transportation Cubic, que lhe teleportará ao telhado, ou um Mysterious Agent, que lhe teleportará à uma área secreta no sétimo andar.
[Telhado]
O acesso à Tower of Naia e ao Command Post do General Darion.
O Raid Boss Darion e fantasmas flutuantes aparecerão aqui. Você pode teleportar-se ao telhado a partir do sexto andar, mas mantenha a idéia de que você pode ganhar 1h de buffs se aceitar o pedido do Mysterious Agent no sétimo andar, e teleportar-se deste ponto.
Os Floating Ghosts são almas de humanos e elfos comidos por Darion. Ao contrário de Darion, eles se movem pela sala e atacam de vez em quando.
Existe um Soul Crystal Pillar, e após bater neste mecanismo, você poderá ver Ghost of an Old Dwarf, e entrar na Tower of Naia utilizando o método já explicado (ver Quinto Andar).
Raid Boss Darion
Ele possui as seguintes skills:
- Wild Shield Attack, onde ele utiliza seu escudo para bater forte em seu inimigo, fazendo-o perder o target.
- Black Dragon Claw, que causa sangramento e redução instantânea do HP.
- Shout, um grito que ecoa no entorno, impactando como um ataque físico nos inimigos e causando a perda do target.
- Ultimate Defense, que ele raramente utiliza, aumentando substancialmente sua defesa física e mágica, bem como sua taxa de recuperação de HP.
Após matar Darion, uma porta secreta se abrirá e você poderá ver uma ponte que leva à Tower of Naia. Qualquer pessoa pode utilizar esta ponte até que Darion reapareça.
~FIM
Steel Citadel - Tower of Infinitum (Demon Prince e Ranku)
A Tower of Infinitum é dividida em duas partes. Enquanto o Raid Boss da primeira parte é Demon Prince, o Raid Boss da segunda parte é Ranku.
Enquanto estiver lutando entre o primeiro e quarto pavimentos, e também entre o sexto e nono, existe uma chance de você ser subitamente teleportado um andar abaixo, com uma probabilidade baixa também de teleporte um andar acima.
É possível determinar em que andar está ao observar as espécies de monstros e pelos círculos brilhantes de luz em volta da coluna central de cada sala, apesar de não existir um conceito de "andar" muito exato nesta torre.
Andar 1: Um anel de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout.
Andar 2: Um anel de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout.
Andar 3: Dois anéis de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout e Cosmic Watcher.
Andar 4: Três anéis de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout e Cosmic Watcher.
Andar 5: Raid Boss Demon Prince.
Andar 6: Três anéis de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest.
Andar 7: Três anéis de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest e Cosmic Lord.
Andar 8: Dois anéis de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest e Cosmic Lord.
Andar 9: Um anel de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest e Cosmic Lord.
Andar 10: Raid Boss Ranku.
Raid Boss Demon Prince
Os jogadores podem encontrar Demon Prince no quinto andar. Na área que ele reside, os jogadores devem manter o combate, ou serão teleportados um andar abaixo. Quando o Raid Boss estiver lá, ataque-o de uma vez para evitar o teleporte, se o Raid Boss não estiver lá ainda, você tem todo tempo do mundo até que isso aconteça.
O Demon Prince utilizará a skill Ultimate Defense quando seu HP estiver baixo. Além disso, ele chamará um monstro que autoexplode, chamado Fiend, que cria dano na área de seu entorno. O Demon Prince irá utiliza a skill Imbue Dark Seed, que reduz imediatamente o HP do inimigo. Este debuff pode criar grandes danos se não for removido com Cure Dark Seed ou Cleanse.
Após matar o Demon Prince, um Teleportation Cubic aparecerá e permitirá acesso ao sexto andar. O Demon Prince possui respawn aleatório de 16h a 40h, sendo comum que ele apareça entre 36h e 40h após ser morto.
Raid Boss Ranku
Quandoo Raid Boss Ranku aparecer, também aparecerá Darion, por ser um contrato relacionado à invasão de Hellbound por Beleth.
Os jogadores podem encontrar Ranku ao mover-se pelo décumo andar. Você deve manter-se em combate para evitar ser teleportado ao pavimento inferior.
Funciona aqui a mesma regra em vigor ao Demon Prince: se o Raid Boss estiver lá, ataque-o imediatamente, evitando ser teleportado para o nono andar, caso contrário, há tempo para se preparar.
Ranku aparecerá junto a quatro servidores, os Ranku's Scapegoats. Após o início da batalha, o HP dos minions reduzirá constantemente, da mesma forma que funciona o Transfer Pain, mantendo o Ranku vivo.
Após a morte dos Ranku's Scapegoats, monstros chamados Eidolon aparecerão. Seus ataques físicos são do tipo Dark e bastante fortes, por isso, é necessário manter o HP dos Ranku's Scapegoats enquanto se mata o Ranku.
Entretanto, o número de Ranku's Scapegoats aumentará depois de um tempo, então os jogadores devem matá-lo antes que esse número aumente.
Após matar Ranku, aparecerá um Teleportation Cubic, que lhe levará para fora da Tower of Infinitum.
Observações:
Estes dois Raid Bosses são não considerados realmente perigosos, e podem ser mortos por jogadores moderadamente fortes, o problema sempre serão os servidores desses bosses.
No caso de Demon Prince, o servidor Fiend causa grande dano ao explodir, o bishop deve manter-se atento à vida dos jogadores da party.
Ao lutar contra Ranku, um ou dois bishops devem prestar atenção ao HP dos Scapegoats, não deixando que eles morram.
Antes de entrar na torre, lembre-se de pegar a quest Matra's Curiosity para obter os dois blueprints.
Não é necessário seguir novamente pela Tower of Infinitum para seguir à próxima torre, basta falar com o NPC Deltuva, em frente à caverna imediatamente depois do Outer Gate de Steel Citadel, à esquerda, e teleportar diretamente ao Tully's Workshop.
~FIM
Enquanto estiver lutando entre o primeiro e quarto pavimentos, e também entre o sexto e nono, existe uma chance de você ser subitamente teleportado um andar abaixo, com uma probabilidade baixa também de teleporte um andar acima.
É possível determinar em que andar está ao observar as espécies de monstros e pelos círculos brilhantes de luz em volta da coluna central de cada sala, apesar de não existir um conceito de "andar" muito exato nesta torre.
Andar 1: Um anel de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout.
Andar 2: Um anel de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout.
Andar 3: Dois anéis de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout e Cosmic Watcher.
Andar 4: Três anéis de luz verde, monstros tipo Cosmic Scout e Cosmic Watcher.
Andar 5: Raid Boss Demon Prince.
Andar 6: Três anéis de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest.
Andar 7: Três anéis de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest e Cosmic Lord.
Andar 8: Dois anéis de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest e Cosmic Lord.
Andar 9: Um anel de luz amarela, monstros tipo Cosmic Priest e Cosmic Lord.
Andar 10: Raid Boss Ranku.
Raid Boss Demon Prince
Os jogadores podem encontrar Demon Prince no quinto andar. Na área que ele reside, os jogadores devem manter o combate, ou serão teleportados um andar abaixo. Quando o Raid Boss estiver lá, ataque-o de uma vez para evitar o teleporte, se o Raid Boss não estiver lá ainda, você tem todo tempo do mundo até que isso aconteça.
O Demon Prince utilizará a skill Ultimate Defense quando seu HP estiver baixo. Além disso, ele chamará um monstro que autoexplode, chamado Fiend, que cria dano na área de seu entorno. O Demon Prince irá utiliza a skill Imbue Dark Seed, que reduz imediatamente o HP do inimigo. Este debuff pode criar grandes danos se não for removido com Cure Dark Seed ou Cleanse.
Após matar o Demon Prince, um Teleportation Cubic aparecerá e permitirá acesso ao sexto andar. O Demon Prince possui respawn aleatório de 16h a 40h, sendo comum que ele apareça entre 36h e 40h após ser morto.
Raid Boss Ranku
Quandoo Raid Boss Ranku aparecer, também aparecerá Darion, por ser um contrato relacionado à invasão de Hellbound por Beleth.
Os jogadores podem encontrar Ranku ao mover-se pelo décumo andar. Você deve manter-se em combate para evitar ser teleportado ao pavimento inferior.
Funciona aqui a mesma regra em vigor ao Demon Prince: se o Raid Boss estiver lá, ataque-o imediatamente, evitando ser teleportado para o nono andar, caso contrário, há tempo para se preparar.
Ranku aparecerá junto a quatro servidores, os Ranku's Scapegoats. Após o início da batalha, o HP dos minions reduzirá constantemente, da mesma forma que funciona o Transfer Pain, mantendo o Ranku vivo.
Após a morte dos Ranku's Scapegoats, monstros chamados Eidolon aparecerão. Seus ataques físicos são do tipo Dark e bastante fortes, por isso, é necessário manter o HP dos Ranku's Scapegoats enquanto se mata o Ranku.
Entretanto, o número de Ranku's Scapegoats aumentará depois de um tempo, então os jogadores devem matá-lo antes que esse número aumente.
Após matar Ranku, aparecerá um Teleportation Cubic, que lhe levará para fora da Tower of Infinitum.
Observações:
Estes dois Raid Bosses são não considerados realmente perigosos, e podem ser mortos por jogadores moderadamente fortes, o problema sempre serão os servidores desses bosses.
No caso de Demon Prince, o servidor Fiend causa grande dano ao explodir, o bishop deve manter-se atento à vida dos jogadores da party.
Ao lutar contra Ranku, um ou dois bishops devem prestar atenção ao HP dos Scapegoats, não deixando que eles morram.
Antes de entrar na torre, lembre-se de pegar a quest Matra's Curiosity para obter os dois blueprints.
Não é necessário seguir novamente pela Tower of Infinitum para seguir à próxima torre, basta falar com o NPC Deltuva, em frente à caverna imediatamente depois do Outer Gate de Steel Citadel, à esquerda, e teleportar diretamente ao Tully's Workshop.
~FIM
Journey to Gracia [75]
Esta quest só pode ser realizada uma vez, a partir do nível 75, e dará acesso ao Continente Gracia.
1. Fale com o High Priest Orven, no Einhasad Temple de Aden.
2. Siga para o Airship Port de Gludio. Para chegar lá, primeiro voce deve ir até Talking Island e falar com a Gatekeeper Roxxy. Também é possível teleportar-se ao Airship Port através dos soldados do exército de Gracia que existem em todas as cidades principais. Mas Roxxy o teleportará para Gracia, basta clicar no primeiro item da conversa com ela.
3. Ao chegar no Gludio Airship Port, abra seu mapa e ande ao norte. Diretamente em frente ao Airship Control Device você verá, à sua esquerda, o Magister Papiku. Mostre a ela a carta do High Priest e você poderá entrar no Airship para Gracia.
4. Você chegará na base de Chrysalis Alliance. O NPC Admiral Chrysalis está esperando-o um pouco a frente.
5. Ao falar com Chrysalis ele lhe dará 92,500 adenas, 75,480 XP e 7,570 SP. Agora você terá acesso ao novo continente!
~FIM
1. Fale com o High Priest Orven, no Einhasad Temple de Aden.
2. Siga para o Airship Port de Gludio. Para chegar lá, primeiro voce deve ir até Talking Island e falar com a Gatekeeper Roxxy. Também é possível teleportar-se ao Airship Port através dos soldados do exército de Gracia que existem em todas as cidades principais. Mas Roxxy o teleportará para Gracia, basta clicar no primeiro item da conversa com ela.
3. Ao chegar no Gludio Airship Port, abra seu mapa e ande ao norte. Diretamente em frente ao Airship Control Device você verá, à sua esquerda, o Magister Papiku. Mostre a ela a carta do High Priest e você poderá entrar no Airship para Gracia.
4. Você chegará na base de Chrysalis Alliance. O NPC Admiral Chrysalis está esperando-o um pouco a frente.
5. Ao falar com Chrysalis ele lhe dará 92,500 adenas, 75,480 XP e 7,570 SP. Agora você terá acesso ao novo continente!
~FIM
Steel Citadel - Base Tower
O primeiro andar da Base Tower é composto por corredores e um labirinto.
[ANTEROOM]
O primeiro jogador que entrar em contato com o monstro nível 85 chamado Body Destroyer (um home baixo, escndido entre os outros), receberá Death Sentence Curse, que matará esta pessoa em 30 segundos a menos que os outros jogadores matem o Body Destroyer (melee).
Uma solução para o caso é trazer um Cardinal, pois o debuff é removível com Cleanse. Os monstros Soul Dominators que estão perto do Body Destroyer são passivos e não agressivos quando um semelhante é atacado. É recomendável que você pegue um a um, o mais longe possível do Body Destroyer.
Após finalizar os monstros deste local os jogadores obterão, aleatoriamente, uma Gate Key: Destruction ou uma Gate Key: Darkness. Com estas chaves é possível abrir as respectivas portas, uma em cada lado da sala, e você poderá acessar o labirinto.
O labirinto mais curto é que acessado pela Door of Destruction, mas isso vai depender do tipo de chave que você ganhou.
[LABIRINTO]
Ao mover-se pelo labirinto, mantenha-se sempre indo ao norte. Cedo ou tarde, você encontrará o monstro Labyrinth Seer, que pode lhe dar "root" e é especialista em ataques tipo Dark, soltando skills em área quando os jogadores estão por perto.
Deste monstro você poderá obter uma Gate Key:Blood. Encontre a Door of Blood, outra porta, e entre no próximo labirinto.
Neste segundo labirinto você encontrará um grande corredor, onde fica o Mini Raid Boss Guzem, um demônio que possui ataques tipo Dark e skills em área quando os inimigos se aproximam.
Após matar Guzem, e com um pouco mais de caminhada, você verá uma longa rampa que leva ao segundo andar da Base Tower.
[SEGUNDO ANDAR]
O segundo andar da Base Tower é composto por um corredor e salas. Monstros em grupo aparecerão na PassageWay Capitain (tendência a stun), Passageway Guards (ataques tipo Dark) e Passageway Mystics, de onde você pode obter uma chave para a Door of Destruction.
Os monstros na passagem são relativamente fáceis, os jogadores podem seguir pelo caminho. Ocasionalmente, os Passageway Capitains e Guards darão uma garrafa de Fiery Demon Blood.
Após todos os membros da party conseguirem uma garrafa, devem dar dois-cliques nela, e poderão ir ao NPC Sailang ao final do corredor para entrar na Tower of Infinitum através dele.
Observações:
- Se Hellbound não estiver no nível 11, Sailang lhe informará que você não pode entrar. Você então pode:
...voltar ao Steel Citadel Market Town e matar monstros lá;
...salvar os Native Prisioners e Tortured Natives;
...matar monstros na Base Tower até que você ganhe acesso.
Poder entrar na Tower of Infinitum é indicativo que Hellbound atingiu nível 11 em seu servidor.
~FIM
[ANTEROOM]
O primeiro jogador que entrar em contato com o monstro nível 85 chamado Body Destroyer (um home baixo, escndido entre os outros), receberá Death Sentence Curse, que matará esta pessoa em 30 segundos a menos que os outros jogadores matem o Body Destroyer (melee).
Uma solução para o caso é trazer um Cardinal, pois o debuff é removível com Cleanse. Os monstros Soul Dominators que estão perto do Body Destroyer são passivos e não agressivos quando um semelhante é atacado. É recomendável que você pegue um a um, o mais longe possível do Body Destroyer.
Após finalizar os monstros deste local os jogadores obterão, aleatoriamente, uma Gate Key: Destruction ou uma Gate Key: Darkness. Com estas chaves é possível abrir as respectivas portas, uma em cada lado da sala, e você poderá acessar o labirinto.
O labirinto mais curto é que acessado pela Door of Destruction, mas isso vai depender do tipo de chave que você ganhou.
[LABIRINTO]
Ao mover-se pelo labirinto, mantenha-se sempre indo ao norte. Cedo ou tarde, você encontrará o monstro Labyrinth Seer, que pode lhe dar "root" e é especialista em ataques tipo Dark, soltando skills em área quando os jogadores estão por perto.
Deste monstro você poderá obter uma Gate Key:Blood. Encontre a Door of Blood, outra porta, e entre no próximo labirinto.
Neste segundo labirinto você encontrará um grande corredor, onde fica o Mini Raid Boss Guzem, um demônio que possui ataques tipo Dark e skills em área quando os inimigos se aproximam.
Após matar Guzem, e com um pouco mais de caminhada, você verá uma longa rampa que leva ao segundo andar da Base Tower.
[SEGUNDO ANDAR]
O segundo andar da Base Tower é composto por um corredor e salas. Monstros em grupo aparecerão na PassageWay Capitain (tendência a stun), Passageway Guards (ataques tipo Dark) e Passageway Mystics, de onde você pode obter uma chave para a Door of Destruction.
Os monstros na passagem são relativamente fáceis, os jogadores podem seguir pelo caminho. Ocasionalmente, os Passageway Capitains e Guards darão uma garrafa de Fiery Demon Blood.
Após todos os membros da party conseguirem uma garrafa, devem dar dois-cliques nela, e poderão ir ao NPC Sailang ao final do corredor para entrar na Tower of Infinitum através dele.
Observações:
- Se Hellbound não estiver no nível 11, Sailang lhe informará que você não pode entrar. Você então pode:
...voltar ao Steel Citadel Market Town e matar monstros lá;
...salvar os Native Prisioners e Tortured Natives;
...matar monstros na Base Tower até que você ganhe acesso.
Poder entrar na Tower of Infinitum é indicativo que Hellbound atingiu nível 11 em seu servidor.
~FIM
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